穿刺技能流为什么这么强小兵特技研究之穿
来自魔酒论坛的admin再次给我们带来了新的技术研究文章,这次介绍了穿刺攻击兵种的特技效果。
有个玩家曾经跟我说过,他用了穿刺技能流,打败了一个声望比他高8级,科技平均多了2级的玩家。穿刺技能流很强。那么为什么穿刺技能流可以跨N级声望与科技战胜对手?而为什么其他阵容几乎做不到?大部分玩家应该只知道一个阵,凭借感觉去摸索阵容搭配。而只有熟知每个兵种的特效,才能从根本特性上去考虑问题。今天admin根据自己做的研究测试,为大家详细介绍穿刺攻击兵种的特技。穿刺攻击兵种包括:蓝皮、射手、钢弹、电锯、投矛手、骸骨杀手。我们就先从射手开始,解答大家对穿刺技能流的疑问。
穿云射手
特技:穿云箭。效果每次攻击有概率对前方所有单位造成伤害。经过admin的测试验证,穿云箭造成的伤害是这样计算的:被穿云箭攻击的对象的生命值的3.5%作为穿云箭的攻击力,攻击类型为穿刺,再来计算对各个兵种造成的伤害。例如:一个法冰法血,被穿云箭攻击的时候,的3.5%为35,冰法是布甲,2点护甲值。最终伤害就是(35-2)*2=66。
此外,这个伤害有2个特点:1、触发时候造成的伤害是绝对伤害,不会被各种减伤格挡减免,也无法闪避。2、造成的伤害的上限是射手的攻击力的两倍。目前来说,射手打电锯以及副本BOSS有可能打出上限伤害。看到这里,可能玩家开始知道穿云箭的厉害之处了。1、按对方生命值的百分比扣血。与自身的科技无关。与对方的声望及其他血量的科技无关。2、触发时候为绝对伤害,对方抗性/格挡/闪避科技没有作用。如果我们忽略护甲,也不考虑上限的话:对布甲单位:每次造成7%生命值的伤害。对重甲单位:每次造成3.5%生命值的伤害。对轻甲单位:每次造成2.6%生命值的伤害。
英雄因为护甲高,伤害减免高,所以穿云箭对英雄伤害不高。穿云箭特性让它可以抹平科技差距,而技能流对英雄的需求也比较低。这就让低配的玩家有机会通过这种方式获胜。我们看下目前流行的穿刺技能流阵容之一(感谢阳光之外提供)
我们再来看看目前最流行的魔法与普攻的阵(感谢新手試gam的分享)为什么普攻阵有这么多忍者与熔岩龙,为什么魔法阵用这么多的巫师?原因不仅仅是他们的攻击方式,还在于他们护甲类型是轻甲,可以最大程度降低穿云箭伤害。目前主流的穿刺阵前2排会安排投矛手或是骸骨杀手,其实我觉得全射手也是可以考虑的。毕竟只要触发一次穿刺,一条命就值了。一些其他特性穿云箭会暴击,但是暴击时候不会有额外暴击伤害,跟不暴击相同的。只是会让敌人多一个暴击的停顿动作。由于穿云箭的伤害与射手本身的攻击力无关(只有打电锯有概率超过2倍),所以你对射手做任何提升都不会提升穿云箭的伤害。包括符文附魔。但是你可以增加攻速来让穿云箭触发得多一些。特技实用性:10/10。
蓝皮巨魔
特技:狂暴,提高攻击力与攻击速度。经过测试观察,这个技能有几个特点:1、除攻击力与攻速之外还提升了移动速度2、低于40%生命值的时候触发3、攻击力提升70%4、攻速提升通过视频逐帧分析,应该是提升30%5、狂暴时间可以持续30秒6、如果狂暴结束了以后,被治疗回来,血量再次被打到40%以下,还可以再次触发狂暴。蓝皮的这个特技,说是所有兵种里最强的特技也不为过。
1、70%攻击+30%攻速提升,长达30秒。2、如果狂暴结束被奶妈奶住,再到40%又会再触发狂暴。但是代价就是发挥的空间极小。基本上找不到合适的发挥空间。蓝皮的定位并不是炮灰而是输出。由于蓝皮近战,攻速快,有狂暴技能,重击概率高,如果论攻击输出能力,2只蓝皮完虐1只骑士或是1只熔岩龙。4只蓝皮轻松打爆电锯。下面是一个测试:
两边科技基本相同,两边都没有符文跟附魔。这种情况下,2只蓝皮%胜利,1只蓝皮有概率单挑胜利。
但是为什么它仍然比较难有大作用呢。。因为身板太脆了,位置太少了。1、蓝皮如果站前排,基本上没来得及打出输出就倒了,效果不如忍者等。2、如果留在后场,炮灰效果生命值比不上龙,又极其容易被技能砸死。3、与骑士冲突,骑士靠冲锋可以完全减免行动过程伤害,蓝皮可能走到半路就倒地了。不过结合我上次分析的魔抗,我有一个大胆的想法,用魔抗附魔蓝皮来打后场的熔岩龙,也许会有奇效。因为蓝皮跟萨满牧师都是布甲,符文可以共享。特技实用性:7/10。
暴力钢弹
特技:连弹,有概率额外发出一次炮弹。这个特技简单而强大。额外的攻击次数,同时也意味着额外的重击、暴击等。这个特技没有什么特性可研,触发概率上实验难以得出结论,只能目测大概有10%~15%的概率。因为钢弹攻速慢,要想提高特技触发效率就需要萨满了。特技实用性:9/10。
疯狂电锯
特技:自爆。在死亡时候爆炸对周围目标造成伤害。自爆的机制与穿云箭类似。也是以敌方血量为标准。被自爆敌方小兵的生命值的12%作为自爆攻击,攻击类型为穿刺,再来计算对各个兵种造成的伤害。例如,敌人的蓝皮,血量是,被电锯自爆,*12%=.16点穿刺攻击,减去蓝皮护甲3,最后伤害就是(.16-3)*2=它的特技特点与穿云箭是一样的:1、触发时候造成的伤害是绝对伤害,不会被各种减伤格挡减免,也无法闪避。2、造成的伤害的上限是电锯的攻击力的10倍。(所以不要想着用电锯去炸boss什么的,一次12%什么的不存在的。)一个满科技的电锯可以达到攻击,对副本那种20万血的boss,一次可以炸0点。
死后炸了魔导点血。电锯自爆的范围就是周围一格,如下示意:
早期电锯因为高血量成为场面上的王者,如今由于各种属性的全面增强,移动速度慢的电锯在卡位的灵活性上远不如其他兵种,加上体积太大受到太多负面攻击效果影响,导致电锯现在出场率极低。电锯的自爆技能看似伤害可观,其实与蓝皮一样存在使用场景太少的问题。能够走到敌人脸上已经有难度,即使走到脸上了,通常可能面前也只有2列的兵,自爆造成的伤害量极其有限。所以虽然看起来是跟射手一样的特技特性,但是两个兵种的效果天差地别。可能你会想一下拿来炸高血量的英雄。比如小小铁匠那6血,57防的牛。炸牛能炸多少呢?来算算:6*12%=,最终伤害(-57)*0.5=.5。最终不到5%。特技实用性:3/10。
矮人投矛手
特技:火焰枪,有几率对布甲造成额外伤害。经过测试:火焰枪的伤害值等于投矛手的3倍攻击力。火焰枪有两个特点:1、只会攻击布甲士兵,包括:萨满、牧师、射手、蓝皮、冰法、狼骑。当场上没有布甲的时候就不会触发火焰箭。2、火焰枪全场无视攻击距离随机布甲目标。3、触发时候造成的伤害是绝对伤害,不会被各种减伤格挡减免,也无法闪避。触发概率目测应该在25%左右,算是相当不错的了。投矛手的特技价值极高,由于只会攻击布甲,并且触发概率高,伤害是绝对伤害,这对于血比较少的萨满牧师来说相当的致命。场面到了残局只要有一支投矛手没死都可能清掉对方所有布甲。所以后场经常会放1个投矛手,关键时刻能carry全场。特技实用性:10/10。
骸骨杀手
特技:诅咒,攻击时候有概率对士兵附加诅咒。经过测试,诅咒效果持续1秒钟。对闪避概率的降低应该非常的大,可能在50%以上。触发概率相当高,预计在50%以上。对于骸骨杀手,很多很多玩家可能都没有留意这个文字说明。要注意的是,这个特技只对小兵有效,对敌方英雄是无效的。不少玩家用骸骨杀手作为类似冰法这样的辅助兵种来辅助击杀对方英雄,这是错误的。它不能降低英雄的格挡与闪避。在目前的阵容体系当中,骸骨杀手运用得比较少。出现在穿刺阵的前排比较多,还是有一定意义的,通过高概率的特技,让后排其他输出可以更容易清理对方前排。另外一个可以考虑的场景是后排。
目前后场通常都是这样布置的:狼骑忍者投矛手。因为狼骑跟忍者都可以配合普攻的符文暴击重击攻击命中等。但是我认为即使符文普攻,忍者也可以考虑换成骸骨杀手。因为忍者是同时攻击3个人,所以忍者的暴击重击加成很低,打单个目标时候忍者是比较劣势的。而骸骨杀手可以很稳定的降低对方的格挡与闪避,当对方被诅咒时候,其他所有兵攻击它都会享受到这个效果。我做了一个实验:
左侧上方用骸骨杀手,下方用忍者。符文是5个普攻(命中、暴击、重击、真实、暴力),没有任何穿刺。可以说攻击属性上忍者比骸骨强太得多。
结果是,上下双方基本上同时打完(看尸体时间),上方我们的牧师还活着。说明上方打出了更多眩晕。
测试的对象全都是熔岩龙,是轻甲。在我的帐号里,骸骨打龙是44伤害,忍者打龙是75伤害。此外,忍者还有5个15级的符文加持。结果场面上打成了势均力敌。这恰恰说明,骸骨杀手发挥的作用远比忍者大得多。此外,我用来测试的帐号,两边都是6,7,8等级的科技。而对方科技越高,我方诅咒降低格挡闪避的收益就越大。我方集火的小兵越多,诅咒的收益就越大。所以,建议你找一个跟你水准相当的帐号,来进行一番测试,确认一下你的帐号更适合忍者还是更适合骸骨杀手吧。还有在打副本的时候,面对一些血量超高的小兵,骸骨杀手的诅咒或许可以帮你更好的控制它。特技实用性:7/10。以上就是admin经过几天的认真研究的结果。希望对大家阵型改进有帮助。欢迎大家提出你的意见看法。后续还继续写普攻与魔攻篇。敬请期待。
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